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Thales s’appuiera sur Unreal Engine 5 pour développer sa prochaine génération de simulateurs

Thales vient d’annoncer un accord de long terme avec Epic Games, société qui a créé Unreal Engine, moteur de jeu 3D le plus avancé au monde.  

Le marché de l’entraînement et de la simulation tend toujours plus à intégrer dans les environnements professionnels des technologies immersives issues des jeux vidéo, de façon notamment à améliorer le rendu graphique tout en réduisant les temps de développement et le coût du matériel informatique. Ainsi, Thales a pris la décision de collaborer avec Epic Games, pour continuer à perfectionner ses solutions et proposer les meilleures simulations possibles.
 
Thales s’appuie déjà sur les atouts que lui procure la récente acquisition de RUAG Simulation & Training pour proposer une vaste gamme de produits d’entraînement virtuel, constructif et en conditions réelles (live). Dans le cadre de cette activité mondiale en pleine croissance, Thales s’attachera à intégrer progressivement Unreal Engine, afin d’enrichir son offre de simulation avancée.

Unreal Engine 5, dernière version de la technologie de pointe en temps réel d’Epic Games, représente pour le secteur de la simulation un potentiel inédit. Cette solution a déjà fait ses preuves pour des applications d’entraînement et de simulation, grâce à sa capacité à intégrer rapidement des scénarios réels pour instaurer, en quelques jours, des environnements d’entraînement pertinents. En conciliant précision des données, photoréalisme et applications en temps réel, Unreal Engine 5 apporte aux utilisateurs un niveau d’innovation sans précédent.

Peter Hitchcock, Vice-président de l’activité Entraînement et Simulation chez Thales, déclare, « Nous sommes très heureux de collaborer avec l’équipe Unreal Engine d’Epic Games. Leur volonté de proposer des outils et des technologies avancés qui sont utilisés dans d’autres secteurs que les jeux vidéo est pleinement en phase avec notre ambition de porter la simulation professionnelle au niveau supérieur. L’insertion rapide de Unreal Engine dans notre ligne de produits nous donne les moyens de satisfaire nos clients, notamment en matière d’entraînement terrestre. Sur ce domaine caractérisé par des environnements synthétiques à forte densité démographique, l’amélioration de la qualité contribuent à l’optimisation des entraînements. »

Sebastien Loze, Directeur de la simulation pour Unreal Engine chez Epic Games, souligne, « Thales propose depuis longtemps et avec succès à ses clients des technologies les préparant aux enjeux complexes de l’entraînement et de la simulation. Combiner l’expérience de Thales et les nouvelles fonctionnalités révolutionnaires de Unreal Engine 5, source de mondes ouverts à la fois gigantesques, hyperréalistes et ultra précis, contribuera à aider les utilisateurs finaux à s’entraîner comme jamais auparavant. »